Masayuki Uemura ผู้ออกแบบคอนโซลนินเทนโด้ (Nintendo) เครื่องแรกเสียชีวิตที่อายุ 78
นินเทนโด้ โตเกียว (NYTIMES) คุณ Masayuki Uemura วิศวกรผู้พัฒนา Nintendo Entertainment System ซึ่งช่วยเริ่มการปฏิวัติระดับโลกในการเล่นเกมที่บ้านและวางรากฐานสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปัจจุบัน เสียชีวิตเมื่อวันที่ 6 ธันวาคม เขาอายุ 78 ปี
การเสียชีวิตของเขาได้รับการประกาศโดยมหาวิทยาลัย Ritsumeikan ในเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น โดยที่คุณ Uemura เป็นผู้นำศูนย์การศึกษาเกม ไม่มีรายละเอียดอื่น ๆ
วิดีโอเกมคอนโซลได้รับความนิยมในช่วงต้นทศวรรษ 1980 แต่ตลาดทรุดตัวลง เนื่องจากการควบคุมคุณภาพที่ต่ำและซอฟต์แวร์ที่ไม่น่าสนใจ ซึ่งล้มเหลวในการสร้างความตื่นเต้นให้กับเกมอาร์เคด เช่น Pac-Man และ Space Invaders คาร์ทริดจ์เกมที่ยังไม่ได้ขายในรถบรรทุกจำนวนมากจบลงที่หลุมฝังกลบ และผู้ค้าปลีกตัดสินใจว่าระบบเกมในบ้านไม่มีอนาคต
แต่ในปี 1985 การเปิดตัว Nintendo Entertainment System ในสหรัฐอเมริกาได้เปลี่ยนอุตสาหกรรมไปตลอดกาล กล่องสีเทาที่ดูเรียบง่าย พร้อมตัวควบคุมที่โดดเด่น กลายเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับเด็กทุกรุ่นและกระตุ้นให้ นินเทนโด้ ผูกขาดอุตสาหกรรมเสมือนจริง ในช่วงทศวรรษที่ดีขึ้น เนื่องจากคู่แข่งดึงออกจากตลาด เพื่อตอบสนองต่อการปกครองของ บริษัท
คุณ Uemura เป็นสมองที่อยู่เบื้องหลังระบบ Nintendo ซึ่งเปิดตัวในญี่ปุ่นในปี 1983 นอกจากนี้ เขายังช่วยสร้างผู้สืบทอดตำแหน่ง นั่นคือ Super Nintendo ตลอดจนผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักของบริษัท
“Nintendo ประสบความสำเร็จในสหรัฐฯ เนื่องจากคุณภาพของซอฟต์แวร์ แต่ซอฟต์แวร์นั้นไม่มีวันเข้าถึงใจเกมเมอร์ได้หากไม่มีฮาร์ดแวร์ที่คุณ Uemura สร้างขึ้น” นาย Matt Alt ผู้เขียนหนังสือ Pure Invention How ในปี 2020 กล่าว วัฒนธรรมป๊อปของญี่ปุ่นพิชิตโลก” บันทึกการเกิดขึ้นของ Nintendo
“เขาเป็นไททันตัวจริง และเป็นสถาปนิกของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก” นายอัลท์กล่าวเสริมในอีเมล
เครื่องจักรดังกล่าวทำให้ Nintendo เป็นหนึ่งในบริษัทที่ทำกำไรได้มากที่สุดในญี่ปุ่น และเกมต่างๆ เช่น Super Mario Brothers และ The Legend Of Zelda ได้กลายเป็นแฟรนไชส์คลาสสิก
ความสำเร็จอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทำให้คอนโซลวิดีโอเกม กลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพ และนำไปสู่การพัฒนาตลาดเกมคอนโซลมูลค่า 4 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐในปัจจุบัน
นายมาซายูกิ อูเอมูระ เกิดเมื่อวันที่ 20 มิถุนายน พ.ศ. 2486 ที่กรุงโตเกียว พ่อของเขาซึ่งเป็นพ่อค้ากิโมโนซึ่งต่อมาเป็นเจ้าของร้านขายแผ่นเสียง ได้ย้ายครอบครัวไปที่เกียวโต (บ้านของนินเทนโด) โดยหวังว่าจะหลีกเลี่ยงการโจมตีด้วยระเบิดที่ทำลายญี่ปุ่นในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2
เมื่อตอนเป็นเด็ก เขาแสดงความสนใจในการแสวงหาความรู้ด้านเทคนิค เขาสร้างวิทยุของตัวเอง จากส่วนประกอบที่ซื้อ โดยนักเรียนที่กำลังขึ้นเครื่องกับครอบครัวของเขา นายอุเอมูระ กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับมหาวิทยาลัยฮิโตสึบาชิในปี 2016
เขาหาเงินจากการขนฟืนลงมาจากภูเขารอบๆ เกียวโต และสร้างปาจิงโกะของตัวเอง แมชชีน เกมที่ผสมผสานระหว่างสล็อตและพินบอล หลังจากจบการศึกษาระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย เขาศึกษาวิศวกรรมไฟฟ้าที่สถาบันเทคโนโลยีชิบะ โดยมีเป้าหมายในการออกแบบโทรทัศน์สี
เขาทำงานเป็นพนักงานขายที่ Sharp ในปี 1971 เมื่อ Mr Gunpei Yokoi หัวหน้าวิศวกรของ Nintendo ในเวลานั้น คัดเลือกเขาให้เข้าร่วมบริษัท ตอนนั้นเป็นผู้ผลิตไพ่และเกมญี่ปุ่นดั้งเดิมอื่นๆ โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างของเล่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่
คุณ Uemura ได้รับแรงบันดาลใจจากแนวทางการเล่นที่จริงจังของ Nintendo แต่เขามีแรงจูงใจอีกอย่างที่จะรับงานนี้ เขาเพิ่งแต่งงาน และชาร์ปกำลังวางแผนที่จะส่งเขาไปอเมริกาโดยไม่มีภรรยาของเขา
การตัดสินใจอยู่ในญี่ปุ่นของเขาเปลี่ยนแปลงไป ทั้งสำหรับตัวเขาเองและสำหรับ Nintendo
ในปี 1981 เมื่อ Nintendo ได้รับความนิยมอย่างสูงจากเกมอาร์เคด Donkey Kong ในตลาดสหรัฐอเมริกา คุณฮิโรชิ ยามาอุจิ ประธานบริษัทในขณะนั้น ขอให้ Uemura สร้างระบบความบันเทิงราคาไม่แพง ที่จะนำประสบการณ์อาร์เคดกลับบ้าน ผลที่ได้คือกล่องสีแดงขาวที่เรียกว่า Famicom ซึ่งย่อมาจาก “คอมพิวเตอร์ครอบครัว”
ในขณะที่คอนโซลอื่น ๆ มีกราฟิกที่ติดขัดและกระตุก แต่ Famicom ก็มีตัวละครและฉากหลังที่เคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่น เกือบจะเหมือนกับการ์ตูน Donkey Kong เวอร์ชันของมันดูเหมือนกับ เกมในอาร์เคด และไม่เหมือนกับระบบเกมอื่นๆ ที่ส่งเสียงบี๊บและหลุด มันสามารถเล่นเพลงได้
ในตอนแรกคอนโซลที่มีราคา 14,800 เยน (ประมาณ 65 เหรียญสหรัฐในขณะนั้น) ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นในญี่ปุ่น โดยขายได้เพียงไม่กี่แสนเครื่องในปีแรก ในการสัมภาษณ์หลายสิบปีต่อมา นาย Uemura ยอมรับว่าเขาเคยสงสัยว่า Famicom จะประสบความสำเร็จ เวอร์ชันแรกๆ ของระบบมีปัญหามากมาย ในจำนวนนั้น คอนโทรลเลอร์มีปุ่มสี่เหลี่ยมที่มักจะติดขัด
เขาเข้าใจถึงศักยภาพของระบบเป็นครั้งแรกเมื่อลูกชายบอกเพื่อนร่วมชั้นว่าพ่อของเขาเป็นนักออกแบบเครื่องจักร และเด็กๆ จากบริเวณใกล้เคียงก็ขอให้นายอูเอมูระโทรหาที่บ้านเพื่อซ่อมคอนโซล
“มีคำขอมากมายที่ฉันตระหนักว่า ‘สิ่งนี้ขายได้จริงๆ’” เขาบอกกับนิตยสาร Famitsu รายสัปดาห์ในปี 2013
ระบบไม่ได้เริ่มต้นอย่างแท้จริงจนกว่าจะมีการเปิดตัว Super Mario Brothers ในปี 1985 การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น เพลงที่ติดหู และการออกแบบ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากแอนิเมชั่นของญี่ปุ่น เหมือนกับ “น้ำมันเบนซินติดไฟ” คุณ Uemura กล่าวกับ Nintendo Dream Web ในปี 2013
จากนั้นเขาก็สร้าง Famicom ที่ได้รับการอัพเกรดและออกแบบใหม่สำหรับตลาดอเมริกา และมันได้ผนึกความสำเร็จของระบบ ทำให้ Nintendo กลายเป็นยักษ์ใหญ่ที่ไม่ใช่แค่เกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมของญี่ปุ่นด้วย
ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 บริษัทใช้กำลังการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ร้อยละ 3 ของญี่ปุ่นและทำเงินได้มากกว่าสตูดิโอภาพยนตร์อเมริกันทั้งหมดรวมกัน ผู้เขียน David Sheff เขียนไว้ในหนังสือ Game Over: How Nintendo Conquered The World (1993)
บริษัทจึงขอให้นาย Uemura ออกแบบการอัพเกรดอีกขั้นหนึ่ง ในปี 1990 เขาส่งมอบ Super Famicom หรือที่รู้จักในชื่อ Super Nintendo ในสหรัฐอเมริกา เครื่องขายได้มากกว่า 49 ล้านเครื่องทั่วโลก ตอกย้ำชื่อเสียงของ Nintendo ในฐานะบริษัทเกมที่ทรงอิทธิพลที่สุดในโลก และเป็นหนึ่งในธุรกิจบันเทิงที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล
นินเทนโด้ ในปี 2547 คุณอูเอมูระเกษียณ
และเข้าร่วมมหาวิทยาลัย Ritsumeikan ซึ่งเขาเป็นผู้อำนวยการศูนย์การศึกษาเกมจนกระทั่งเสียชีวิต
ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับผู้รอดชีวิตของเขาในทันที
ในการสัมภาษณ์ปี 2013 กับเว็บไซต์วิดีโอเกม Polygon เพื่อฉลองครบรอบ 30 ปีของการเปิดตัว Famicom คุณ Uemura กล่าวว่า การทำงานในโครงการนี้ได้เปลี่ยนแปลงไป
“ฉันเคยเป็นแค่คนขี้บ่นในออฟฟิศทั่วไปของคุณ” เขากล่าว “แต่แล้วฉันก็ไปเจอของเล่น และนั่นเปลี่ยนทัศนคติต่อชีวิตของฉัน”
เรียบเรียง BOMEBAMB